Sony patenta dispositivo tipo Kinect

Sony patenta dispositivo tipo Kinect

Su nombre clave es Sistema 174

Por Rodrigo Villanueva Hace 3 meses

A juzgar por una patente introducida por Sony hacia finales de octubre del año pasado y publicada apenas el 16 de febrero, la compañía podría estar contemplando la creación y subsecuente comercialización de un dispositivo con características muy similares a las de Kinect. Su nombre clave es Sistema 174 y se define como un “entorno de juego tridimensional e interactivo controlado por el usuario.”

Desarrollado por el Dr. Richard Marks, creador del PlayStation Eye, el Sistema 174 se apoya en el registro de profundidad e iluminación infrarroja para funcionar.

“Con las cada vez más amplias posibilidades de la tecnología computacional actual, están disponibles nuevos métodos creativos de interactuar con sistemas computacionales.

"Existe una necesidad de sistemas amplificados y métodos que permitan interacción en un entorno tridimensional. Los métodos deberán permitir interacción con el usuario sin la necesidad de equipos adicionales, tales como guantes y fundas para los brazos. Además, el método no deberá requerir un poder de procesamiento apabullante y deberá funcionar en tiempo real, dándole al usuario una experiencia de interacción natural,” explica la patente.

Tal como Kinect, el sistema de procesamiento 174 funcionaría en consolas de videojuego –como el PlayStation–, pero también podría implementarse en computadoras personales, estaciones de trabajo, equipos de computación inalámbrica y otro tipo de dispositivos capaces de recibir y procesar datos gráficos.

Cabe aclarar que, en su calidad de patente, el documento sólo avala a Sony para la creación y comercialización de este sistema si así lo deseara, mas no es garantía de que se materializará en el futuro inmediato. Asimismo, es importante subrayar que Sony ya le había dado la espalda a este tipo de tecnología en el pasado, arguyendo que era demasiado costosa e imperfecta, pero a la luz del tremendo éxito que Microsoft está teniendo con ella, quizá la perspectiva haya cambiado.

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Comentarios

onipaige
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onipaige

ahh mira, se conecta al PS2 :laguh:

5 de Marzo

gloton72
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gloton72

Recuerdo cuabdo HP le dijo No a APPLE en aquellos lejanos 70´s, lo mismo veo con SONY......creer que KINECT seria un fracaso los lleva ahora a Copiar un sistema de Juego que se les adelanto por Mucho....... y Con Exito ASEGURADO!

5 de Marzo

GUYDOCK
-1

GUYDOCK

Sony debe dejar de hacer hardware, o por lo menos, dejar de decir que sus cosas son hardcore

29 de Febrero

WalexX
-4

WalexX

Si el ps vita se ve tan hermoso :3 pror que seria mala esta version de consola ?

24 de Febrero

Polo Diaz
-4

Polo Diaz

Dios Santo de que hueva salieron ustedes :s

24 de Febrero

Cronos2011
1

Cronos2011

No peleen, pero la neta SONY ya ha copiado a Microsoft y Nintendo.

23 de Febrero

el shee
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el shee

AJJAJAJAJAJA LA IMAGEN DE UN PLAY 2 JAJJAJAJAJ BIEN PIRATAS LOS DE SONY
AJJAJAJAJ

23 de Febrero

El Rubas
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El Rubas

si revisas mas patentes de cualquier cosa siempre vas a encontrar los esquemas asi como de libro escolar debido a q en la patente proteges la idea pero para fines que no lo reproduzcan y como protección solo pones esquemas de libro escolar y no detalles de como son las cosas es una breve explicación del funcionamiento mas no una explicación detallada de como funciona

22 de Febrero

raindom
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raindom

Chapu te invito a que abandones las páginas de fanboys pues carecen de veracidad al estar sesgadas, utiliza información de desarrolladores multi plataforma, el kinect ha vendido más que el move, cada mes salen juegos para Kinect, la actividad del live y la estrategía comercial de Microsoft (que porcierto fué la única que reportó ganancias) dan fé de que Kinect es un éxito a nivel comercial y también a nivel de jugadores casuales.

Eye Toy es una cámara web con microfono integrado (de acuerdo a Naugty Dog y eso que trabaja con Sony), Kinect se podría decir lo mismo pero con sensor infra rojo de profundidad con software de reconocimiento de voz y movimiento propio (no depende de software externo) por lo tanto a los desarrolladores les resulta más fácil programar en Kinect y al mismo tiempo es menos costoso, los mismos diarios de desarrollo señalan lo anterior por ejemplo Bioware señala que gracias a ello pudieron mejorar Mass effect 3 para Xbox 360 con Kinect mientras que en PC y PS 3 no lo pueden hacer debido a lo costoso que resultaría.

22 de Febrero

raindom
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raindom

El comentario anterior sólo es válido para el Chapu, debido a los comentarios con multiples links a páginas de fanboys de Sony en ésta nota y que por error de dedo publiqué en el thread y no cómo respuesta.

22 de Febrero

Astaldo
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Astaldo

lol a mi me da risa

23 de Febrero

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