Bethesda habla de la flecha en la rodilla
No esperaban que tuviera tal aceptación
Por Rodrigo Villanueva Hace 3 meses Xbox 360 , PlayStation 3 , PC
Sin lugar a dudas, el fenómeno cultural de mayor relevancia surgido de los videojuegos el año pasado y difundido a todo lo largo y ancho de la red fue la línea: “Solía ser un aventurero como tú, hasta que recibí un flechazo en la rodilla,” misma que forma parte del bagaje de diálogos del que están provistos los guardias en el exitoso RPG de mundo abierto, The Elder Scrolls V: Skyrim. El impacto de la reiterativa frase fue tal, que incluso dio pie a temas musicales e inspiró tatuajes. ¿Pero cuál es su origen?
Bueno, de acuerdo con Todd Howard, director y productor de Skyrim, se trató de una decisión de último minuto, cuya meta era inyectar personalidad, mas no convertirse en un referente del juego mismo. “Ciertamente no fue intencional que se asimilara de esa manera,” explicó el desarrollador y puntualizó que no se repite tanto como los jugadores creen. “No creo que la oigan tanto. Lo que pasa es que sobresale. Tiene más sabor, así que sobresale. Es una gran línea,” dijo entre risas. “Y también había una especie de ‘¿Por qué ya no soy un guardia? Estos sujetos se la pasan en aventuras. Yo estoy aquí atorado con los dragones,’ Esa era otra de las líneas.”
“Esto ocurrió hacia el final del proyecto. Queríamos que los guardias tuvieran más personalidad. Suelen pasársela gruñendo, diciéndote qué hacer. Así que le pedimos a Emil [Pagliarulo] –diseñador en jefe– que escribiera más cosas que te reflejaran como jugador. Así que los guardias dirían más sobre ti y lo que has hecho: ‘¡Oh! Me gusta esa armadura.’ ‘He escuchado que has hecho esto.’” Es decir, cosas que enfatizaran la relevancia del usuario dentro del mundo de Skyrim. Pero nuevamente, Howard hizo hincapié en que no había forma de anticipar que la línea de la flecha en la rodilla tendría un impacto tan profundo. “¿Puede alguien predecir que escribirás una línea y se convertirá en un fenómeno?” Cuestionó el desarrollador de forma retórica.
Además de esta frase, Skyrim dio pie a otras manifestaciones creativas, como clips animados, instrumentos musicales y controles modificados a un nivel artesanal y también a bautizos con nombres por demás sui generis, sin mencionar el hecho de que Skyrim fue un éxito comercial, sólo superado por el de Modern Warfare 3.
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Comentarios
andr354
wow, yo nunca la habia escuchado antes
23 de Febrero
hanzo_00
cada vez mas me convence comprarme este juego
22 de Febrero
hellraiser
pues a mi no me han dicho eso en el juego y no estaba enterado de esta frace y si esta buena pero como para reirse cuando la escuchas en el juego pero solo ahi
22 de Febrero
altairgame
Voy a ser sincero esta linea no se repite pero en TODA parodia de skyrim o en los comentarios no falta:
1. http://www.youtube.com/watch?v=dmNcQIT62zU
2. http://www.youtube.com/watch?v=tlC6Z0iRoOA
Solo hay que utilizarlo con moderación (Al igual que los pedos)
para que no pierda chiste.
1. http://www.youtube.com/watch?v=YeJ74qltpwI
I I
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I I
I )----{{{
I I
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I I___
I____)%uFEFF
y Respecto al thu'um (El poder del grito) uno de los mejores poderes de los vídeo juegos
con millones de aplicaciones.
1. http://www.youtube.com/watch?v=XsMdWEpnZV8
2. http://www.youtube.com/watch?v=dsBNlqrTRAc
3. http://www.youtube.com/watch?v=Ip7QZPw04Ks
I I
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I )----{{{
I I
I I
I I___
I____)%uFEFF
21 de Febrero
gerrymx
Yo solia decir mucho esa frase hasta que recibi un rodillaso en las pelotas...
21 de Febrero
Chokilango
chido pero me queod con la frase del perro que habla (creo que era algo asi) " en skyrim habitan elfos, trolls, dragones...y te sorprende un perro que habla?" jajajajajaja simplemente EPICO!!!
21 de Febrero
DelToro
Leer esta noticia casi te hace desear una nevada nuclear.
21 de Febrero
dark_soul96
fallout new vegas no
28 de Febrero
His_Dudeness
Bien hecho, nada me gusta más que leer un artículo viejo de Kotaku en español. ;D
21 de Febrero