El camino del desarrollador de videojuegos

El camino del desarrollador de videojuegos

Secretos para hacer de tu hobby, una profesión

Por Rodrigo Villanueva Hace 1 mes

Cualquier persona a la que le gusten los videojuegos ha albergado la idea de dedicarse a ser parte del proceso creativo de ellos en algún momento de su vida. Después de todo, dicen por ahí que hay que trabajar en lo que uno ama para no tener que trabajar un solo día, y la idea de concebir experiencias interactivas definitivamente luce más interesante –para nosotros los gamers– que la de hacer cuentas, lidiar con leyes o filosofar por el resto de los días.

Hoy la escena de la creación de entretenimiento electrónico se ha profesionalizado enormemente y hace falta algo más que anhelo y buenos deseos para llegar a formar parte de él, sobre todo considerando que América Latina está dando sus primeros pasos dentro de la industria, de modo que no existe un camino preestablecido a seguir.

Ahora bien, lo anterior no supone un desorden absoluto y el puñado de especialistas emplazados en nuestra región geográfica coincide en ciertos consejos que le aclararán el horizonte a todos aquellos quienes estén considerando la carrera de los pixeles; los compartiremos en las próximas líneas.

Conoce la realidad

Antes de siquiera contemplar una de las muchas especialidades relacionadas con el mundo de los videojuegos, vale la pena desmitificar algunas de las nociones más comunes y erradas sobre lo que significa ser desarrollador. Sí, efectivamente, puede ser una tarea divertida y gratificante, pero es ante todo un trabajo y como tal, supone obligaciones y un régimen laboral altamente demandante… quizá más demandante que el de otras profesiones.

La creación de videojuegos es famosa por tener un ritmo vertiginoso e inclemente, donde los tiempos de entrega son ley, la presión es máxima, se come lo que hay a la mano y se duerme cuando se puede –si se puede–. La crítica abunda, las juntas también y, obviamente, no siempre se tiene voz sobre el tipo de juego a producir.

En épocas recientes ha crecido la incidencia de casos de explotación laboral asociada con títulos de la talla de Red Dead Redemption o L.A. Noire, así como distribuidoras tan importantes como Electronic Arts, en los cuales quedan al descubierto jornadas laborales maratónicas, semanas de hasta 85 horas de trabajo desprovistas de pago de tiempo extra y destrucción de matrimonios.

“Mucha gente que estudió conmigo Diseño de videojuegos, se arrepintió completamente de la industria y ahora se dedica a otras cosas. Es un ambiente pesado [de trabajo], a veces se pasan días sin descanso para sacar algo a flote, muchas ideas son bateadas, muchísimas,” explica Carlos Guadarrama, desarrollador de juegos para plataformas iOS. “No se trata de llegar y decir: ‘tengo el juego ideal y hagámoslo’.”

A lo anterior hay que sumar que estamos en América Latina, donde el medio es incipiente y entrar es mucho más difícil que si estuviéramos en Estados Unidos, Canadá, Inglaterra o Japón. En pocas palabras, habrá que picar mucha piedra y no se descarta una buena dosis de frustración.

Pero no todo es 100% negativo. En un intento por contrarrestar dichas prácticas, se favorece un clima de creatividad como pocos; sin trajes, con horario de entrada flexible, donde se premia la innovación y se aspira a una buena paga, además claro, del hecho de que se trabaja haciendo videojuegos y no hay algo que se compare con la sensación de ver que la gente enloquece y disfruta tu producto.

Si una vez que se sabe todo esto, se sigue con la mira puesta en hacer juegos y vivir de ello, entonces podemos dar paso al meollo del asunto.

Identifica y moldea tus talentos

“Lo fundamental es definir cuál es tu perfil tienes y qué tipo de cosas te gusta hacer. ¿Eres de orientación más científica o humanista? ¿Te gusta dibujar, pintar, etc.? O tal vez te gusta más hacer juegos en programas como Game Maker. De ahí puedes ir definiendo qué te gustaría hacer en un juego,” señala David Caloguerea, miembro fundador del estudio ACE Team, en Chile.

Como quiera que sea, la cualidad base es la creatividad, pero la mente necesita alimentarse de manera permanente antes de ser capaz de proponer. De modo que es un error pensar que el camino al desarrollo de videojuegos profesional inicia a las puertas de una institución educativa, termina con la entrega de un título o se nutre sólo de jugar. Puede parecer trillado, pero esta es una forma de vida; un modo diferente de ver las cosas. Hace falta leer mucho desde el comienzo –para lo cual es básico el dominio del idioma inglés–, aprender de todo y, de ser posible, viajar. Esta sugerencia aplica especialmente a los que pretenden incorporarse a la parte artística del ciclo de desarrollo, ya sea como escritores, diseñadores de niveles, modeladores o artistas conceptuales, pues requieren una fuente de inspiración enorme y no hay mejor musa que la diversidad. Figuras de la talla de Kino Scialabba, quien ha participado en decenas de proyectos, tanto en Hollywood, como en la industria del videojuego, explica que, pese a la noción generalizada de que el artista conceptual pasa años en la escuela de arte, éste aprende mucho más estudiando al mundo.

Por otro lado, resulta imperativo sacar el máximo provecho de todo momento. “Haz algo creativo, no sólo te sientes a jugar todo el día. Pinta, esculpe, toma fotografías, haz teatro. Eso es importante porque te va a dejar algo útil que vas a poder aplicar en el diseño de videojuegos y contribuye en aspectos narrativos,” agrega Luis Gigliotti, director creativo de THQ (Metro 2033).

Ahora bien, los aspirantes a programadores de videojuego no están exentos de la necesidad de instrucción previa y actualización, después de todo, tal como las generaciones de consolas progresan, así también sucede con las herramientas y los procesos técnicos. Con ello en mente, se puede empezar por trabajar a nivel aficionado, pero “siempre necesitas aprender nuevas cosas: nuevas plataformas, nuevas interfaces de programación (API), nuevos lenguajes, nuevas aproximaciones, nuevos estilos, nuevo todo. No piensen ni por un segundo que pueden aprender un par de cosas y apegarse a ellas sin aprender nada nuevo,” asegura Noel Llopis, desarrollador independiente y fundador del estudio Snappy Touch.

En pocas palabras, si pretenden dedicarse a los videojuegos, empiecen por ser autodidactas. Lean libros como The Art of Game Design, sobre programación C++ en videojuegos, sobre guionismo; hagan pequeños programas interactivos o juegos en Flash, experimenten con los SDK de los títulos de PC o programas 3D de corte Ogre o Source, dibujen a mano o en Photoshop y critiquen a los títulos no sólo con base en sus gustos, sino desde la perspectiva de los elementos implícitos en el proceso creativo.

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Comentarios

thegamer
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thegamer

Yo hago ejercicios prácticos de vez en cuando. Aquí les dejo el link de uno que hice en Java:

http://axelproductions.ucoz.com/index/xcube/0-6

2 de Febrero

Kikerman_999
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Kikerman_999

se ve bueno felicidades te rifas

4 de Febrero

luink
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luink

esa cita al zethicus xD muy buena la nota.

2 de Febrero

TStark
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TStark

se supone estoye studiando para dedicarme al ramo... si esta cabron y es complejo tener que aprender programacion, diseño y asi al mismo tiempo... es chido es lo que me gusta, y me gustan los retos... ya alguna vez hice algunos micro juegos en la prepa ahorita ni tiempo da, pero si de almenoss eguir ejercitando todo los demas

31 de Enero

elwarlock999
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elwarlock999

yo tengo 12 y estoy creando un vídeo juego en el rpg maker xp de disparos desde cero.
yo mismo diseñe el script para que el personaje disparara y tus enemigos,
también dibujo los personajes por anime pro studio 7 y los animo.
y creo los mapas .
mi pregunta es un buen comienzo ?
por que quiero estudiar y ser ingeniero en sistemas

31 de Enero

sergiowero
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sergiowero

¿Que si es un buen comienzo? Claro que si Yo trabajo en la industria de los videojuegos aquí en México, y muchos de nosotros no sabias nada de videojuegos a tu edad, solo jugarlos, claro xD.

Vas muy bien, sigue por ese camino.

1 de Febrero

irmaq123
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irmaq123

genial amigo yo tengo 18 y nunca eh hecho nada parecido pero si se programar bastante bien es por eso que haré mi ingeniería en desarrollo de videojuegos :D

1 de Febrero

elwarlock999
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elwarlock999

gracias

2 de Febrero

Iaan332
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Iaan332

Hola, yo tengo 12 años, y mi deseo siempre fue disenar un juego, pero cuando logro pasar un videojuego veo TODOS LOS CREDITOS y digo "ES IMPOSIBLE" , pero en realidad soy una persona muy insistente, no me doy por vencido tan facilmente...en general mi primer motor engine fue "FPS creator" y la verdad llegue a crear mi propio model pack con un programa de google, que puedo editar las config.xml de los "model pack" ya incrustados en el fps creator, espero algun dia llegar a completar esta carrera, ya que mi sueño, seguira estando....y ademas...JAMAS, me voy a dar por vencido hasta cumplirlo.
Ademas, me gusta escribir, jugar(a los videojuegos), ya tengo mi historia creada. Espero que algun dia pueda serme util...
Muchas gracias y MUY BUEN articulo!!

31 de Enero

the lokoplus
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the lokoplus

para los que ya estén buscando trabajo en la industria les dejo consejos de una entrada en mi blog... http://www.levelup.com/usuario/203164/Sergio-Guzman/blog/6511/Preparando-un-Curriculum-y-un-Demo-Encontrando-trabajo-en-la-industria-de-los-videojuegos/
que por cierto ya lleva dos años de publicado y nadie lo pela...

31 de Enero

Maguri
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Maguri

destruccion de matrimonios???... yo por eso compro juegos ORIGINALES, x q asi apoyo todo el arte y sobretodo el GRANDISIMO ESFUERZO q hay detras de una bonita portada y un elegante disco... hay q dar las gracias a todos esos héroes anónimos q hacen de nuestro tiempo libre momentos inolvidables...

31 de Enero

SAYAN747
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SAYAN747

Este articulo solo e ha inspirado mas a esforzarme ,yo voy en el quinto semestre de la carrera de ingeniería en computación y tengo toda la intensión de dedicarme al desarrollo de video juegos ya he asistido a varios eventos y conferencias y participo en un par de asociaciones pequeñas y una que me ha orientado mucho ha sido DEVHOUR. Muchas gracias por publicar un artículo así.

30 de Enero

g a m e r  p e o r
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g a m e r p e o r

mi chingadera de maya ya no jalo jajaja

29 de Enero

Aladron06
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Aladron06

Yo hoy en día estoy estudiando ingeniería en computación, en la superior le voy a entrar mas a diseño y especialidades. Pero creo que las cosas más importantes, según yo, para hacerte llamar desarrollador algún día serian: Ser una persona culta, creativa, crítica, entusiasta, abierta y sobre todo trabajadora. Muy buen articulo por cierto y gracias por la información.

29 de Enero

marcus117
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marcus117

y para ser programador de juegos que se debe estudiar esk yo voy para ingenieria en compu

30 de Enero

Aladron06
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Aladron06

Como dice en la pagina 2, aunque cualquier carrera que te enseñe programacion y algoritmia es bueno

30 de Enero

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