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Accesorios de videojuegos: ¿tendencia pasajera o el futuro de la industria?
Por Daniel Dehesa Hace 4 meses
Diversidad espontánea
Hoy día jugamos con un control tradicional, usando Move para interactuar con Resistance 3 o hasta empleando la diadema para conversar via Xbox LIVE. Recurrimos a ellos por inercia, sólo porque la costumbre así lo dicta; difícilmente cuestionamos su validez, y una vez nos habituamos a su existencia, es raro preguntamos si aportan algo diferente a la experiencia de juego. Es evidente que contar con un amplio repertorio de accesorios y dispositivos siempre estará a favor de pautar vivencias y sensaciones diversas, y nos permite acercarnos a los juegos desde diferentes perspectivas. El dilema, como en toda idea propositiva, es que deben ejecutarse a la perfección, de lo contrario terminan como un herramienta inservible e imponen un gasto innecesario.
Bajo esa línea, un periférico exitoso será aquel que se asemeje a su contraparte real, en caso de ser una imitación, o nos sumerja de modo realista a la situación que se muestra en pantalla. Un ejemplo relevante surge de los simuladores automovilísticos, en que además de ambientación fidedigna a correr en el asfalto, se benefician cuando se dispone de un volante análogo y un pedal, los cuales funcionan de manera más natural que presionar un conjunto de botones o palancas. El volante permite una mejor comprensión del comportamiento del vehículo y una percepción más clara de lo cerca que se está de los límites, pues ofrece resistencia y la retroalimentación es más certera, es especial al momento de frenar y en los derrapes.
En pocas palabras, los dispositivos deben cumplir su función práctica, pero aportando diversión. Tomemos como víctima a DJ Hero, que parecía buena idea para los entusiastas de la música electrónica, pero en comparación con los instrumentos de Rock Band, la emulación es aún más distante. En este caso específico, lo importante es mantener un balance preciso, ya que para un auténtico músico es diferente interpretar un tema clásico con la batería –como Moby Dick de Led Zeppelin–, que para una persona que poco o nada ha tenido que ver con instrumentos musicales genuinos, aunque al final los dos disfruten marcar ritmos con las percusiones.
Otro aspecto a considerar es que sólo son útiles para una colección específica de juegos y muy pocas veces se abren a un mayor repertorio. Dejemos a un lado los ejemplos de la escena musical y veámoslo en la perspectiva deportiva; la patineta de Tony Hawk funciona de maravilla con Ride y Shred, pero es incompatible con Skate de Electronic Arts, y por supuesto con títulos anteriores en la serie del célebre acróbata; por supuesto, el gasto es excesivo para un aditamento de uso tan limitado, lo que levanta la duda de si se justifica la inversión en un accesorio que sólo se podrá usar un par de veces. A reserva de ser fan de la temática o sumamente devoto de la franquicia, no tiene caso. Sin alejarse mucho de la misma situación, uDraw, la tableta con pluma de THQ, proponía gran potencial al introducir las veces de ratón de PC y superficie táctil a consola; la visión era prometedora y el concepto, imaginativo, pero el alcance real estaba limitado, sobre todo por defectos en diseño de programación, arquitectura física impráctica y mal desempeño, además de que nunca se apoyó en títulos introductorios que al menos sacaran ventaja de una forma ingeniosa, más allá de usarla para dibujar o escribir. Tal vez en otro contexto hubiera funcionado de maravilla, pero ante el desempeño de pantallas táctiles en dispositivos portátiles, es difícil confiar en la credibilidad de un accesorio que tarda en responder, es caro y tiene a disposición únicamente tres alternativas para explotarla.
Al final, y como ha sido desde los primeros intentos, los accesorios son un vehículo para incrementar la comercialización; jugar Guitar Hero con un control no hubiera tenido el mismo impacto que hacerlo con guitarras, y por supuesto el fenómeno de descargar canciones se habría reducido dramáticamente. Además, estos periféricos apelan a un grupo demográfico más amplio que el jugador convencional, que traducido a Skylanders: Spyro’s Adventure, atraerá a niños y adictos a coleccionar tiernas figuras gracias a su Portal of Power, un aditamento que traslada los juguetes en miniatura al ambiente virtual del videojuego; o en el caso de Babysitting Mama, llama la atención de toda persona aficionada a cuidar bebés o en miras de tener uno en la vida real –en el mejor de los casos.
Predecir el futuro es difícil, pero hagámoslo sobre la base del ahora. En la actualidad los accesorios se convierten en una tendencia creciente, pero la hegemonía del control tradicional es indiscutible, y mientras no se inventen dispositivos universales, eficientes, rápidos, certeros y con buena retroalimentación, los esquemas seguirán igual. Los aditamentos que se inventan en períodos cíclicos se mantendrán como ideas ingeniosas, válidas para su contexto, pero sin mayor promesa que ser una alternativa, un leve respiro de cambio y nada más.
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Comentarios
Gilius
A mi los accesorios que hacen mas inmersivo el juego me gustan. Por ejemplo un buen volante con Force Feed Back para jugar Gran Turismo 5 o Forza 4 valen la pena, aunque algo caros realmente es otro nivel de juego. Para jugar shooters como Killzone 3, Resistance 3, James Bond etc, etc es mucho mas divertido (y algo mas difil) jugar con el Move, aunque con el Sharp Shooter es un poco mas inmersivo no es muy comodo que digamos despues de media hora. Igual las baterias y guitarras para Rock Band o Guitar Hero son indispensables para realmente disfrutar del juego. El problema es que mi sotano se esta llenando de accesorios para jugar que solo ven la luz muy de vez en cuando. Por ahora solo juego utilizo el Move y el Volante, fuera de eso Sharp Shooter, guitarras y baterias estan juntando polvo...
29 de Enero
Xhavick
La bateria de Guitar hero con doble pedal y el volante+kinect, se me han hecho los mejores accesorios, yo creo que hubiera estado mejor la bateria de rockband pero con los tres platillos y dos pedales pero esos no se venden en México en cualquier tienda, solo en mercado libre los he visto. =(
25 de Enero
SiariZen
Soy fanatico de los videojuegos, pero también de la musica electrónica, pero la tornamesa creada para DJ Hero, si la comparo con una tornamesa real, es un juguete, una tornamesa tiene muchos botones, muchas perillas, muchos componentes, de modo que en el ámbito de música electrónica emular este instrumento aun esta lejos de ser algo cerca de la realidad, no se que piense los DJs sobre este accesorio y sobre la saga DJ Hero, ahora muchos accesorios son solo para unos cuantos juegos, quien tenga por ejemplo PSP y camara, solo puede ocuparla en Invizimals y Eye Pet, pero fuera de ahi es inutil la camara
25 de Enero
silver_121
pues a mi me gusta mucho la saga de DJ Hero es muy creativa ademas las mezclas son originales es un estilo diferente para algo que ya esta como bien usado lo de rock band que salieron miles de juegos y DJ Hero solo 2 pero con esos 2 ehh tenido suficiente eso de hacer Scratch es otra onda!!!
24 de Enero
Bioshocker
X cierto, si saben buscar, no sale tan caro como una podria pensar, recuerdo q el DJ Hero salio de lanzamiento en $2600 y yo lo compre en $400, si, 3 años despues, pero es un artefacto que no muchos pueden comprarse
24 de Enero
Bioshocker
El volante para que juegos de conducción sirve?
24 de Enero
Xhavick
Yo tengo el volante de microsoft, y he podido jugar super bien los juegos de NFS, most wanted, prostreet, undercover, hot pursuit, shift, aunque en el shift como que no se llevaba muy bien con el force feedback, otro que se llama Dirt y los de forza pues obvio iban a funcionar bien. no creo que haya problemas con juegos de carreras,
el juego de scott pilgrim no requiere muchos botones y jugue un rato con el volante, (por que tiene su pad direccional) pero pues es algo incomodo.
25 de Enero
Bioshocker
Sabes en cuanto ronda el precio? Ando pobre actualmente, y espero que sirva en mi Burnout Paradise
25 de Enero
DarkEdi
Los tapetes de baile tienen mucha retroalimentación con otros juegos ya que también sirven para jugar aunque muy incómodo. Ya lo probé jugando castlevania, megaman o mario y es muy gracioso usarlos en ese sentido.
Y pensar que todo comenzó con una palanca simulando el mando de un control de avión.
24 de Enero
Justicia de Dios
La Realidad Virtual tipo "MATRIX" sería la cúspide de los Videojuegos
24 de Enero
Xhavick
Igual y Kinect con unos lentes con pantalla y que fueran 3d ya seria el primer paso de la realidad virtual, con esos lentes no tendrias que estar viendo todo el tiempo hacia el monitor.
25 de Enero
ChenChoMan
La patineta del juego de tony hawk Me parece el peor periférico de la historia
24 de Enero