La realidad virtual al alcance de tus manos
Accesorios de videojuegos: ¿tendencia pasajera o el futuro de la industria?
Por Daniel Dehesa Hace 1 mes
Ya sean mitos ancestrales o leyendas urbanas en torno al entretenimiento del pixel, los humanos seguimos la tendencia de preferir la fantasía, y cuando se trata de conocer el futuro, somos aún más susceptibles a creer en la posibilidad que se nos plantea. Desde que la tecnología dio un vuelco revolucionario con la invención de maquinaria compleja, la ficción –y en especial la vinculada con la ciencia– promete un porvenir atestado de robótica, realidades virtuales indistinguibles de nuestro mundo tangible, y autos voladores que saturan los cielos urbanos; una visión casi mística en la que poco falta para probar tus agallas juntos al indómito Sherlock Holmes en una habitación holográfica, mirando el mundo a través de ojos cibernéticos, o como si de The Matrix se tratara, gracias a infinidad de cables conectados a nuestro centro nervioso. Con el paso de los años, y conforme las maravillas tecnológicas se desarrollan, los tiempos venideros se vuelven más contundentes, entretanto, la actitud soñadora se diluye, pues es más fácil reconocer la inmediatez y distinguir la fantasía de la realidad en que vivimos.
Pagando tributo a Jaron Lanier (erudito de Silicon Valley y actual ingeniero para Microsoft Research), es importante mencionar que el término de realidad virtual fue popularizado por este futurista teórico en la década de los ochenta, y fue poco el estímulo necesario para que la idea sucumbiera a la especulación salvaje, teorías exóticas que rayaban en la ciencia ficción. Con ello, producciones cinematográficas como Brainstorm, The Lawnmower Man y Ghost in the Shell establecían que estos motores de realidad proyectada revolucionarían nuestra vida diaria, convirtiéndonos en bestias de una selva digital, para deambular libremente en el ciberespacio, navegando como deidades dentro de luminosas máquinas electrónicas. Tan excitante y poético, era fácil creer la premisa de Lanier, donde era factible la llegada de un momento dentro de esa realidad etérea en que tocar el saxofón convertiría nuestra esencia en un festival de luces y colores, dispersándose a través del cosmos, para pasar de un cometa viajando a toda velocidad a crecer repentinamente y convertirnos en un gigante capaz de revolotear entre galaxias. Una visión que de existir, haría de WiiMusic el juego más buscado por los amantes del opio y las sensaciones alternas. Así las cosas, aunque nos seduce la noción de convertirnos en dioses de la realidad digital y poder modificar los mundos virtuales a nuestro antojo con el pensamiento, estamos conscientes de que falta mucho para que entremos a la era de iGod, afortunadamente, el camino ya se está pavimentando.
Virtualidad real
La genuina realidad del asunto es que en nuestros días existe la tecnología para alcanzar estas maravillas, si bien de un modo en extremo rudimentario. En 2005, gracias a la ayuda de amigos y médicos decididos a encontrar terapias alternativas a la cuadriplejia, Matthew Nagle fue capaz de controlar un cursor, presionar botones en una interfaz digital, dibujar círculos y por supuesto, jugar el clásico Pong, todo por medio de sensores que registran su actividad neuronal. Esta invención llamada Brain Gate, es evidencia de que hay aplicaciones más relevantes para la tecnología que permitirnos jugar Gears of War con la mente, pero al final si lo observamos con frialdad corporativa, lo único que hace falta para trasladarla a la comodidad de nuestro hogar, son algunos millones en investigación, otro tanto más en reducir costos y al final, iniciar el proceso industrial; siempre y cuando no se dé un error fatal en el proceso que resulte en la muerte de neuronas por cada bala disparada en Call of Duty –lo que sería una dulce ironía para los detractores de la franquicia y el género–. Los primeros intentos comerciales están disponibles gracias a compañías emprendedoras, que ya ofrecen soluciones como el EPOC de Emotiv, cuyos electrodos no brindan control preciso, pero ciertamente muestran amplia oportunidad para mejorar.
Ahora, no vayamos muy lejos, los bosquejos de realidad virtual están presentes en los videojuegos desde hace bastante tiempo, que si bien aún tienen forma un tanto burda, son alternativas para interactuar con el entretenimiento del pixel, y ayudan a romper la cotidianeidad. En la búsqueda de sumergirnos en la fantasía digital se han intentado incontables ideas, esquemas que capturan la sensación de que somos nosotros quienes corremos o brincamos al otro lado de la pantalla; lamentablemente así como sobran los ejemplos de esfuerzos, también hay incontables fracasos, y pocos han tenido auténtico éxito. Para efecto práctico y vigente, basta mirar los controles con sensor de movimiento, que tras la explosión de popularidad impuesta por el Wii, se convirtieron en la tendencia, y así las distribuidoras enfocan cada vez más esfuerzos para que los títulos próximos nos persuadan de usar Kinect para conducir autos como los de Forza Motorsport, o explorar el universo de Mass Effect, con resultados que van de lo mediocre a lo interesante, sin que consigan entregar una sensación de auténtica fidelidad de movimiento, ni siquiera con los rápidos tiempos de respuesta del control en The Legend of Zelda: Skyward Sword. El problema de la nueva moda es que cumplen una necesidad de consumo y lamentablemente, podrían ser un riesgo para la industria.
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Comentarios
Gilius
A mi los accesorios que hacen mas inmersivo el juego me gustan. Por ejemplo un buen volante con Force Feed Back para jugar Gran Turismo 5 o Forza 4 valen la pena, aunque algo caros realmente es otro nivel de juego. Para jugar shooters como Killzone 3, Resistance 3, James Bond etc, etc es mucho mas divertido (y algo mas difil) jugar con el Move, aunque con el Sharp Shooter es un poco mas inmersivo no es muy comodo que digamos despues de media hora. Igual las baterias y guitarras para Rock Band o Guitar Hero son indispensables para realmente disfrutar del juego. El problema es que mi sotano se esta llenando de accesorios para jugar que solo ven la luz muy de vez en cuando. Por ahora solo juego utilizo el Move y el Volante, fuera de eso Sharp Shooter, guitarras y baterias estan juntando polvo...
29 de Enero
Xhavick
La bateria de Guitar hero con doble pedal y el volante+kinect, se me han hecho los mejores accesorios, yo creo que hubiera estado mejor la bateria de rockband pero con los tres platillos y dos pedales pero esos no se venden en México en cualquier tienda, solo en mercado libre los he visto. =(
25 de Enero
SiariZen
Soy fanatico de los videojuegos, pero también de la musica electrónica, pero la tornamesa creada para DJ Hero, si la comparo con una tornamesa real, es un juguete, una tornamesa tiene muchos botones, muchas perillas, muchos componentes, de modo que en el ámbito de música electrónica emular este instrumento aun esta lejos de ser algo cerca de la realidad, no se que piense los DJs sobre este accesorio y sobre la saga DJ Hero, ahora muchos accesorios son solo para unos cuantos juegos, quien tenga por ejemplo PSP y camara, solo puede ocuparla en Invizimals y Eye Pet, pero fuera de ahi es inutil la camara
25 de Enero
silver_121
pues a mi me gusta mucho la saga de DJ Hero es muy creativa ademas las mezclas son originales es un estilo diferente para algo que ya esta como bien usado lo de rock band que salieron miles de juegos y DJ Hero solo 2 pero con esos 2 ehh tenido suficiente eso de hacer Scratch es otra onda!!!
24 de Enero
Bioshocker
X cierto, si saben buscar, no sale tan caro como una podria pensar, recuerdo q el DJ Hero salio de lanzamiento en $2600 y yo lo compre en $400, si, 3 años despues, pero es un artefacto que no muchos pueden comprarse
24 de Enero
Bioshocker
El volante para que juegos de conducción sirve?
24 de Enero
Xhavick
Yo tengo el volante de microsoft, y he podido jugar super bien los juegos de NFS, most wanted, prostreet, undercover, hot pursuit, shift, aunque en el shift como que no se llevaba muy bien con el force feedback, otro que se llama Dirt y los de forza pues obvio iban a funcionar bien. no creo que haya problemas con juegos de carreras,
el juego de scott pilgrim no requiere muchos botones y jugue un rato con el volante, (por que tiene su pad direccional) pero pues es algo incomodo.
25 de Enero
Bioshocker
Sabes en cuanto ronda el precio? Ando pobre actualmente, y espero que sirva en mi Burnout Paradise
25 de Enero
DarkEdi
Los tapetes de baile tienen mucha retroalimentación con otros juegos ya que también sirven para jugar aunque muy incómodo. Ya lo probé jugando castlevania, megaman o mario y es muy gracioso usarlos en ese sentido.
Y pensar que todo comenzó con una palanca simulando el mando de un control de avión.
24 de Enero
Justicia de Dios
La Realidad Virtual tipo "MATRIX" sería la cúspide de los Videojuegos
24 de Enero
Xhavick
Igual y Kinect con unos lentes con pantalla y que fueran 3d ya seria el primer paso de la realidad virtual, con esos lentes no tendrias que estar viendo todo el tiempo hacia el monitor.
25 de Enero
ChenChoMan
La patineta del juego de tony hawk Me parece el peor periférico de la historia
24 de Enero